原神游戏杂谈

说起米哈游,可能知道的人少一些,但说起崩坏三,人们会熟悉的比较多,目前国内手游挣钱排行榜会常看到他。本人并不是一个手游爱好者,可以说并不是一个合格的手游游戏者,手游市场逐渐往电竞、社交方向发展,在手游正式风靡之前,在下的兴趣就跑到别的上面去了。就没有玩过王者,吃鸡手游。

原因在我对社交类游戏没有太大兴趣,只能说明室友拉人入坑的能力不行呀(笑),我感兴趣的的网游只限于饥荒站砖块剧场等小游戏。更之前也玩过腾讯的DNF,剑灵,腾讯的其他游戏就没有接触过,说实话我对游戏还真有的挑,直到遇到steam,后面有机会我在好好讲讲我与steam的一些事。目前国内的游戏我深入接触过的端游手游五个手指头都数的过来,这次讲讲手游。

二次元手游是一大分类,抽卡养成等。主要是萌化,战斗讲究策略,号称闲置玩法(然鹅天下乌鸦一般黑,非肝既富,第三类人都活不下去),之前玩过sid story,可能大家都没有接触过,一个卡牌类收集游戏,每次更新都会有新的角色登场,就是不停的抽卡,合成,打怪。参加社团活动,打排位,就会继续送你钻石,为了不同的角色,就会一直肝下去。算是模式比较简单的收集类卡牌游戏。早已弃坑,基本上想要无氪还是会多肝一下。但基本在社团划划水,混个基本活动还是可以的。后面因为实在没有兴趣了就弃坑了,曾经有段时间想再回坑,然而账号找不到了。本以为绑定facebook或者Google play会万无一失。最后打消了念头。游戏如下:

sidstory还经历了我几部手机,努比亚z9,z11,iphone 6p。真是跨度还是挺大的。

后来接触过元气骑士,可以本地联机,和朋友可以一起游玩。但我也只是在游戏早期接触过,当时还是本地小游戏,后来有联机。自己没有长时间玩过。音乐游戏也曾经接触过,玩的是同学的,love live,本人手残,就没有入坑,阴阳师也是,仅仅知道同学在玩,没有入坑。当时手游(非单机)给我的感觉就两种,王者这类,fgo这类。就没有再关注过了,后面的碧蓝航线,第五人格,和平精英,明日方舟等,都没有玩过,算是非手游玩家了。

当年taptap也是刚刚成立,一开始还可以下载google play上的游戏,后面就整改,不在提供下载。渐渐国内的独立游戏可是上taptap,现在活的很独立有名。算是专攻游戏的平台分发佼佼者。像是做手机端的steam一样。

后来偶然机会接触到崩坏三,现在看我的博客,刚开始几篇的封面就是崩坏三官方图,一直在我电脑上存着。当初吸引我的是美术画风,里面的角色等。后面就入坑了,每天不需要太长时间去肝,就一个佛系玩家,就只是看看角色,参加活动,打发时间,没想过要比得过什么,得到过什么。有段时间抽卡,没有抽到想要的角色,就脱坑了很长的一段时间(说好的佛系尼)。

再后来,少见的自己游戏荒,想把闲暇碎片时间补全,找来找去还是崩坏三比较适合闲暇的碎片时间,就又把崩坏三下载回来了。同样是有一下没一下的玩着,活动不好好肝,拿不到奖励也无所谓那种。因为游戏本身是要有吸引人的乐趣,就像任天堂的一些游戏。后面会讲到。中间换了一加6,现在又换了小米10 pro,游戏性能都不是问题。吐槽之前的活动,某个开放世界,用手机刷就是掉帧,玩不下去,在电脑端玩就没问题。当时了解到崩坏三有电脑端的时候还是很惊讶的,后来证明只是自己勾孤陋闻,手游端游化,端游手游化一直存在,只是我觉的崩坏三的优化和完成度不是一般的好,配合大屏,看着就是好,手柄一插,操作也是顺畅,除了奇怪的ps4手柄排布,明明你是个windows端,而不是ps4端,后面原神也是同一个问题。

扯得远了,其实在游玩崩坏三期间,就知道米哈游有在研发另一款游戏——《原神》

之所以知道它,是因为网上说抄袭塞尔达传说荒野之息。这个当时第一时间看到后觉得很正常,荒野之息是什么?17年年度游戏,NS护航之作,虽然当初是为wii开发的。我买NS可以说是一大部分是为了这款游戏。任天堂在游戏性上的实力还是天花板,让游戏回归游戏本身。我说正常是因为优秀的作品就是用来模仿和超越的。问题就在于画虎不成反类犬,以及,毫无创新的抄袭。

但游戏中的抄袭,借鉴和致敬本身是一个度的关系,法律上是没有界定清楚。

抄袭是核心价值的相同,借鉴不仅仅流于表面的变化,更有玩法机制,叙事手法的核心价值创新。致敬就是雷同部分不是核心价值。

至于原神,之前一直没有接触过,一测二测三测我都没有参加过,我就是一普通玩家,见过其他up主游玩。大致知道是探索类游戏。9.15号,原神PC端公测,终于有机会见识这个国产单机之光,实际上并不是单机,本身可以认为是全新的手机端网络游戏。但我是抱着类塞尔达来玩的。

到目前为止(稿子本想着9.27号完成,拖到了公测28号),总体上我可以说非常像,与塞尔达。探索世界核心玩法相似。

《原神》App Store Today 推荐 -「元素,伙伴,和一个世界」这是苹果app 商店给出的今日推荐标题,同时也解释了原神核心玩法的价值。

元素,在原神游戏里面,每个角色都是有固定元素,主角除外,主角可以共鸣元素改变自己的元素属性。元素包含火水风雷草冰岩,

两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。摘自https://www.gamersky.com/handbook/201906/1196921.shtml

在原神世界里面,会有元素相互碰撞,当然,塞尔达中也是有,不同的箭矢作用于不同属性怪物,有同样元素反应,很难说这是不同于塞尔达的核心价值,你也可以说元素设计是通用游戏的设计,任何游戏都可以采用。但你作为自己的游戏核心,一定要体现自己的游戏核心价值,自己独创的玩法,以及基于这个玩法,游戏其他设计都是围绕它服务的。

有讲到第二点,元素碰撞在塞尔达中体现在世界的自然上,一个苹果落地了,我把哪个区域的草用火元素点着了,自然而然苹果变成了烤苹果,随着时间的推移,最后化成一堆灰,用剑横扫之后,又可以将枯草斩断露出大地,这就是世界设计的深度。而原神仅仅是,草点燃了,苹果还是苹果。于世界的交互仅仅留在表面,好比将自己的元素烙印附在世界物质表面,时间过去了,元素自然而然消失,没有对世界造成持久改变,不像饥荒一样,家烧了,那就是永久创伤,除非重开世界。

原神的解密,几乎可以说没有,没有特别有趣的,耳目一新的解密。全是打打打,说明中心不在这里。算是一大遗憾,毕竟塞尔达除了探索广阔的世界,还有有趣的精心设计的,解法不唯一的神庙供游玩。

可以看出原神想做出的样子,开箱,烹饪,传送,探索。想要给我们一个世界。初始玩的时候觉得蒙德大小很快就会探索完,对了,还要讲一下这个冒险等级,太影响探索了,探索寓意着什么?自由,这个难得可贵的东西,特别是在游戏中,毕竟实现绝对的自由是不可能的,每一款沙盒游戏都在努力创造出相对的自由,既然你是开放的,限制太过于明显,我虽然可以跑遍整个大陆,但每个npc都和我没有交互,必须通过任务才能知道他们的背景,甚至没有任务,都见不到某些角色。又或者北风狼所在地在地图上那么明显,跑过去却什么也没有发生,只有等任务才能触发,而任务,恰恰是被冒险等级卡住,世界就像是摆在那,死气沉沉。

开箱,烹饪,传送,探索,这些实在是太像塞尔达了,所以它带给我的快乐和塞尔达带给我的快乐很相似。在塞尔达中,眼前的探索总会有远中近三个探索目标出现。在设计上地图的大小有模拟过现实中的远近。不知道原神在做地图的时候怎么考量的,我在游玩过程中也没有太在意,不断地被眼前探索点吸引着向前。

苹果今日中 元素,伙伴,和一个世界,第二个,伙伴。本身原神的本质就是手游,手游总会有社交功能。但就崩坏三来说,社交功能等于0,我一个人玩到75级,一个人。联机都是没有语言交流,就像原神一样。(反了,原神就像崩坏三),联机打秘境只有一个字,开。可能我是没有小伙伴吧。一个人的寂寞。有次房主多说了句打boss不,我就留了下来体验了下合作。吐槽秘境多人合作指引没有,怎样操作都没有,进图之后有人退图怎么操作,启动挑战之后圈外无法进入这事不应该说一次么?坑。

当然可能有第二种解释,并不是指现实生活中的人际关系伙伴,而是游戏内的角色。类似于安柏:

——我可是蒙德城的飞行冠军。

在这个意义上,原神处理的也不是那么好,我的队伍里面有安柏,但会出现与安柏同时存在,缺乏故事感,角色并不是真的离开了蒙德跟随主角去了璃月港,就有种割裂感。

琴还在蒙德城,还是代理团长,而不是和我一起打怪去了。

这文章写的我越来越不开心了。

关于故事,就见仁见智了,崩坏三式的剧情,太薄弱,兄妹两人的旅途终点估计就是关服的那一天吧。笑。

。。。。。

关于抽卡氪金这事,就没啥可说的了,米哈游一贯作风,0.6的概率,百分之,满破要六个,懂?角色和武器一个池子哦?武器突破需要特定的材料。但材料需要特定星期才能拿得到,就离谱。

有些角色还影响探索体验,聚怪啦,水上走啦,原地起飞啦,想要?0.6走起,百分之。

好了,不快的地方吐槽完了。

算了,讨论别的事情。讲讲有意思的地方。

还有,25号更新前pc端有几率闪退,很频繁,更新后好了一些。

等开了璃月港地图才是发现地图探索的乐趣。广袤的璃月港,地图里面的遗迹探索,都非常有意思。充实的内容等待我去探索。所以这个游戏真正吸引我的就是这个探索了,虽然卡任务很没意思,但米哈游的美术风格还是可以的,爬上最高的山峰,探索未知的视野,每个地图块都有独特的风景,这才是苹果今日中 元素,伙伴,和一个世界,的第三个,一个世界。也是我最喜欢的地方。

来,和我一起欣赏美景:

蒙德

位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。
群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。

果酒湖

环绕蒙德城的天然淡水湖泊。
宽广的湖面和粼粼的波光历经千百年不变,水澈见底,入口清冽甘甜。正是这样的水源成就了蒙德美酒的盛名,也让果酒湖成为了蒙德的重要标志之一。

鹰翔海滩

从风起地往东延伸至海边,鹰翔海滩与誓言岬共同围成三面环海的陆地,环绕着蒙德东面的海湾。
鉴于海岸线较长且地处浅海位置,经常有蒙德市民前来游玩。偶尔可见苍鹰翱翔于碧浪白沙之上。

誓言岬

位于蒙德城东南角、风啸山坡边缘的海岬。
传说曾有一对恋人在此许下誓言,并留下一个感人至深的故事。至今此地仍被认为是恋人的好去处。
除了观看海上日出日落外,由于地势的落差,在这里也可以轻松望到海湾对面的风起地。

晨曦酒庄

位于蒙德城西南方的晨曦酒庄,代代传承着蒙德传统的酿酒工艺。
这里种植着大面积的葡萄等作物,用它们酿造出的各类酒品风靡整个提瓦特大陆。
每年晨曦酒庄产出的酒品,部分运往蒙德城内销售,另一部分则通过城南的商道销往各地。

清泉镇

蒙德地区南部的悠闲小镇,与蒙德主城隔湖相望。
此地居民多以打猎为生,常年为蒙德城内的各大餐馆提供优质鲜肉。
清泉镇以其小镇情调和乡间野趣,吸引着前来观光的游客。如果在旅途中有幸遇到某位擅长肉类料理的大厨,或许还能体验到一段别样的惊喜。

千风神殿

地处蒙德东北部的神殿遗址群。
据人们传言,千百年前这里曾是供奉古代风神的神庙,如今被漫长的时光侵蚀,只剩残存的建筑废墟。一些石质立柱上还依稀可辨认出曾经华丽雕刻的精妙曲线。
所纪念的象征早已被遗忘的石雕上雕刻着一句古老的格言,「风带来故事的种子,时间使之发芽。」

璃月

位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。
傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?

港口

港口的建立为璃月的海上贸易打下了最初的基础。作为提瓦特大陆上最大的集贸港口,其货物吞吐量也绝非一般港口可比拟。
每年海灯节时,在港口处可以看到海上万千宵灯飞入夜幕,是到访璃月不可错过的奇景。

天衡山

璃月港西边的山脉,也是抵御外敌的一道天然保护屏障。
有记载以来,作为璃月的壁垒经历了数不清的大小战争,因此也可以看到不少古城墙、堡垒和防御工事的遗迹。
传说中璃月人最早的采矿作业亦在此处进行。

荻花洲

荻花洲得名于浅滩中大面积生长的荻花,是璃月北部的一处天然浅滩湿地。
水泽遍布、河网交错纵横,由多样的动植物群落组成了丰富的生态系统,也构成了来往旅客眼中绝佳的景观。
同时,荻花洲也是陆路从蒙德通往璃月的必经要道,因此时常有商队在此歇脚。建在河滩深处的望舒客栈是这里的标志性建筑。

望舒客栈

荻花洲的地标,修建在一座巨大岩柱上的客栈。
来歇息的大多是途径此处的商贩,客栈也因此提供了直接贸易和摆摊的场所。高层位置视野极佳,天气晴朗时可以直接看到远处的轻策山和绝云间。
坊间有传说道,在高耸的客栈中,传承着某种神秘的使命。但传言止步于此,从未有人能证实它的真伪。

轻策庄

坐落于璃月最北部,隐藏在山丘与竹林间的村落。
白云缭绕的山谷间点缀着鳞次栉比的半月形梯田,山风吹拂时可以看见一层层多彩的波浪。
在这个宛如世外桃源的地方,轻策庄的村民过着质朴而又充实的生活。

绝云间

璃月西北部常年云雾缭绕、渺无人烟的峻岭。
山间有奇景,但由于地势复杂、山路陡峭而鲜有人迹,传闻中是守护璃月的仙人们的隐居之处。也因此受到部分求仙祈福之人的追捧。
鉴于其间的凶险不宜外人靠近,最好还是站在望舒客栈远观吧。

END;